保山电子竞技活动策划,电子竞技大赛策划案

保山市“永昌烽火”电子竞技大赛策划案

一、 项目总览

* 项目名称: 保山市首届“永昌烽火”电子竞技大赛

* 项目主题: “竞在保山,赛出不凡”——点燃数字激情,共创青春荣耀

* 项目宗旨:

1. 丰富市民文化生活: 为广大青少年及电竞爱好者提供一个健康、规范的竞技交流平台。

2. 引导 引导健康电竞观念: 传递“拼搏、协作、尊重”的电竞精神,树立正确的电子竞技价值观价值观。

3. 打造城市新名片: 结合保山历史文化(如“永昌”古称),塑造独具特色的城市电竞赛事IP,提升保山在省内的青年影响力。

4. 促进 促进相关产业发展: 带动本地网吧、酒店、餐饮、文创等周边消费,探索“电竞+文旅”新模式。

* 举办时间: XXXX年X月

  • XXXX年X月(周期约1-1.5个月)
  • * 举办地点:

    * 线上预选赛: 指定线上对战平台

    * 线下总决赛: 保山市奥林匹克体育中心 / 或大型商场中庭

    二、 赛事详情

    1. 比赛项目

    * 核心项目(MOBA): 《王者荣耀》(手游)—— 群众基础广泛,参与门槛低。

    * 核心项目(射击): 《无畏契约》/ 《CS:GO》(端游)—— 观赏性强,职业化程度高。

    * 表演/趣味项目:项目: 《英雄联盟云顶之弈》(自走棋模式)—— 个人参赛,形式,形式新颖。

    2. 参赛对象与报名

    * 对象 对象: 年满16周岁,户籍或在保山学习、学习、工作的电竞爱好者。

    * 组队形式: 以战队为单位报名(《王者荣耀》5人,《无畏契约》5人),《云顶之弈》以个人为单位。

    * 报名渠道:

    * 线上:通过官方合作的微信小程序/H5页面填写信息并提交。

    * 线下:与全市各大网咖、高校社团合作设立实体报名点。

    * 报名费用: 免费或象征性收取少量保证金(赛后全额退还,以确保参赛率)。

    3. 赛程赛制

    * 第一阶段:线上海选赛(约2周)

    * 采用BO1单败淘汰制,快速筛选出各区县的强队。

    * 各项目决项目决出32强进入下一阶段。

    * 第二阶段:线上复赛(约1周)

    * 采用BO3双败淘汰制,确保强队的容错率,比赛更公平激烈。

    * 各项目决出8强晋级线下总决赛。

    * 第三阶段:线下总决赛(1个周末)**

    * 采用BO3单败淘汰制,半决赛及决赛采用BO5赛制。

    * 在现场舞台进行,配备专业解说、灯光音响和直播设备。

    三、 组织机构

    * 主办 主办单位: 保市教育体育局、共青团保山市委

    * 承办单位: [本地知名文化传媒公司]、[本地头部网咖连锁咖连锁品牌]

    * 协办单位: 保山市各高等院校、各大商圈、赞助企业

    * 媒体支持: 保山日报、保山广播电视台、保山新闻网、热门本地自媒体等。

    * 直播 直播支持: 虎牙、斗鱼、Bilibili直播平台合作频道。

    四、 宣传推广计划

    1. 预热期(开赛前1个月)

    * 线上:

    * 发布官方海报和概念宣传片,突出“永昌烽火”的本地文化元素。

    * 联合本地KOL、游戏主播进行内容造势。

    * 在抖音、微博创建话题#保山电竞大赛#,发起有奖转发互动。

    * 线下:

    * 在全市高校、网咖、商场张贴海报、发放传单。

    单。

    * 举行新闻发布会,邀请媒体参加。

    2. 招募期(持续整个报名阶段)

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    * 持续投放社交媒体广告,精准触达本地游戏用户。

    * 组织“校园推广大使”活动,激励学生群体参与。

    3. 赛中期

    * 对精彩赛事进行集锦剪辑,在各平台进行二次传播。

    * 推出“每日之星”选手/战队专访,讲述保山电竞人的故事。

    4. 总决赛暨高潮期

    * 进行多渠道同步直播,设置直播间抽奖环节。

    * 邀请主流媒体报道总决赛盛况。

    五、 现场活动流程(总决赛日示例)

    * 上午 09:30-10:00: 观众入场,暖场音乐播放,Cosplay表演。

    * 上午 10:00-10:15: 开幕式,领导致辞,裁判及选手宣誓。

    * 上午 10:30-12:00: 四分之一决赛(第一场)。

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    * 下午 13:30-15:00: 四分之一决赛(第二场)。

    * 下午 15:30-17:00: 半决赛。

    * 傍晚 18:00-18:20: 明星表演赛(邀请本地名人或主播)。

    * 傍晚 18:30-20:30: 总决赛 & 季军赛。

    * 晚上 21:00-21:30: 颁奖典礼暨闭幕式。

    现场互动区设置:

    * 厂商展区: 赞助商产品体验。

    * 互动游戏区: 玩家现场水友赛、VR游戏体验。

    * 美食饮品区: 引入本地特色小吃。

    * 合影区: 设置带有“永昌烽火”主题的背景板供观众拍照打卡。

    六、 资源需求与预算

    | 类别 | 明细 | 估算金额(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 场地与舞美 | 线下总决赛场地租赁、舞台搭建、灯光音响、大屏 | 80,000

  • 150,000 | 根据规模浮动 |
  • | 设备与技术 | 专业比赛电脑、网络保障、OB导播团队、直播服务 | 50,000

  • 100,000 | 可与网咖合作降低成本 |
  • | 人员劳务 | 工作人员、安保、保洁、裁判、解说、主持人、Cosplay | 30,000

  • 50,000 | |
  • | 奖金与奖品 | 现金奖金、奖杯证书、赞助商实物奖品 | 50,000

  • 100,000 | 建议总额有吸引力 |
  • | 宣传物料 | 海报 海报、横幅、手册、视频制作、线上广告投放 | 20,000

  • 40,000 | |
  • | 后勤与应急 | 交通、餐饮、保险、医疗、备用金 | 15,000

  • 25,000 | |
  • | 总计 | | **245,000

  • 465,000** | |
  • 资金来源:

    1. 政府专项资金扶持。

    2. 商业赞助(主要来源)。

    3. 合作伙伴物资/服务置换。

    七、 风险评估与应对

    * 风险1:报名人数不足。

    * 对策:加强前期宣传,与高校、网咖深度绑定,设置推荐有奖机制。

    * 风险2:现场技术故障(断网、死机)。

    * 对策:准备备用网络和设备,技术团队全程待命,制定比赛暂停和重赛规则。

    * 风险3:安全问题(人身、消防)。

    * 对策:制定详细安保预案,购买公众责任险,安排足够保安和医护人员。

    * 风险4:舆论争议(作弊、不公)。

    * 对策:明确并公示竞赛规则,组建仲裁委员会,比赛过程全程录像备查。

    八、 预期成果与评估

    * 直接成果:

    * 成功举办超过200场线上比赛及1场大型线下总决赛。

    * 吸引超过300支战队,1500名以上选手直接参与。

    * 线上直播总观看量达到50万人次。

    * 社会效益:

    * 获得市级主流媒体报道不少于5次。

    * 提升主办单位在年轻群体中的形象和美誉度。

    * 赛后通过问卷调查,参与者满意度达85%以上。

    * 经济效益:

    * 为合作网咖、酒店、餐饮带来显著的客流增长。

    * 成功吸引至少3-5家主要商业赞助商。

    结语

    本策划案立足于保山市实际情况,力求打造一个规范化、规模化且富有活力的电子竞技盛会。我们相信,“永昌烽火”电竞大赛不仅能点燃保山青年的电竞热情,更能成为一张亮丽的城市文化新名片,为保山的数字经济和文化体育事业注入新的活力。

    [承办单位名称]

    [日期]

    在2023年的杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式竞赛项目登场。根据官方公示的信息,其教练名单覆盖了六大比赛项目,你可以通过下表快速了解各项目的核心教练人选。 | 参赛项目 | 教练姓名 | 教练ID/...